Η ερευνητική ομάδα του Κρατικού Πανεπιστημίου UC του Σαν Ντιέγκο έχει αναπτύξει ένα ζευγάρι "4-D γυαλιά" που επιτρέπει στους χρήστες να "αγγίξουν" ένα φυσικό αντικείμενο στην οθόνη της ταινίας
Τα 4-D γυαλιά αναπτύχθηκαν με βάση μια μελέτη από νευροεπιστήμονες για να χαρτογραφήσουν περιοχές του εγκεφάλου που συνδυάζουν την όραση και την αφή ενός εμφανιζόμενου αντικειμένου και υποστηρίζουν τη σύλληψη του αντιληπτικού και νευρικού μηχανισμού της πολυαισθητικής ολοκλήρωσης.
Οι ερευνητές είπαν: «Η συσκευή μπορεί να συγχρονιστεί με περιεχόμενο ψυχαγωγίας, όπως ταινίες, μουσική, παιχνίδια και εικονική πραγματικότητα, για να προσφέρει συναρπαστικά πολυαισθητικά εφέ κοντά στο πρόσωπο και να ενισχύσει την αίσθηση της παρουσίας».
Περαιτέρω περιγράφεται σε μια διαδικτυακή εφημερίδα που δημοσιεύθηκε στις 6 Φεβρουαρίου στο περιοδικό Human Brain Mapping από τους Ruey-Song Huang και Ching-fu Chen, νευροεπιστήμονες στο Ινστιτούτο Νευρωνικών Υπολογισμών του UC San Diego και τον Martin Sereno, τον πρώην πρόεδρο της νευροαπεικόνισης στο University College London και πρώην καθηγητής στο UC San Diego, τώρα στο Πανεπιστήμιο του Σαν Ντιέγκο.
«Αντιλαμβανόμαστε και αλληλεπιδρούμε με τον κόσμο γύρω μας μέσω πολλαπλών αισθήσεων στην καθημερινή ζωή», δήλωσε ο Huang, ο πρώτος συγγραφέας της εφημερίδας. «Αν και ένα αντικείμενο που πλησιάζει μπορεί να παράγει οπτικά, ακουστικά και απτικά σήματα σε έναν παρατηρητή, αυτά πρέπει να διαχωριστούν από τον υπόλοιπο κόσμο, που αρχικά χρωματίστηκε από τον William James ως« ανθισμένη βουητή σύγχυση ». Για να εντοπίσετε και να αποφύγετε επικείμενες απειλές, είναι σημαντικό να ενσωματώσετε και να αναλύσετε τα πολυαισθητικά σήματα που εμφανίζονται σε διάστημα και χρόνο και να προσδιορίσετε εάν προέρχονται από τις ίδιες πηγές.
Ενώ πειραματίζεται, τα υποκείμενα αναλύουν τον υποκειμενικό συντονισμό μεταξύ μιας μπάλας (που προσομοιώνεται στην εικονική πραγματικότητα) και μιας εισπνοής αέρα στην ίδια πλευρά του προσώπου. Όταν η άφιξη της κίνησης της μπάλας και της εισπνοής αέρα ήταν σχεδόν ταυτόχρονη (με καθυστέρηση 100 χιλιοστών του δευτερολέπτου), η εισπνοή αέρα αναγνωρίστηκε ως εντελώς σε σύγκρουση με την επικείμενη μπάλα. Ενώ με καθυστέρηση κοντά στα 1000 χιλιοστά του δευτερολέπτου, τα δύο ερεθίσματα αναγνωρίστηκαν ως ένα, σαν ένα αντικείμενο να περάσει καθαρό στο πρόσωπο, δημιουργώντας λίγο άνεμο.
Χρησιμοποιώντας λειτουργική απεικόνιση μαγνητικού συντονισμού ή fMRI σε πειράματα, οι επιστήμονες παρείχαν ερεθίσματα απλής, οπτικής μόνο, απτικής-οπτικής εκτός συγχρονισμού και αφής οπτικής οπτικής συγχρονισμού σε άλλη πλευρά του προσώπου του θέματος σε τυχαιοποιημένα συμβάντα. Δεκάδες περιοχές του εγκεφάλου ανταποκρίνονται πιο έντονα στα πλευρικά ερεθίσματα πολυαισθητήρα παρά σε παράπλευρα ανεπιθύμητα ερεθίσματα και η ανταπόκριση ενισχύθηκε περαιτέρω όταν τα ερεθίσματα πολλαπλών αισθητήρων βρίσκονται σε αντιληπτικό συγχρονισμό, που ανέφεραν οι επιστήμονες στο έγγραφο.
Η έρευνα υποβοηθήθηκε από τα Εθνικά Ινστιτούτα Υγείας (R01 MH081990), το Royal Society Wolfson Research Merit Award (UK), το Wellcome Trust (UK) και ένα UC San Diego Frontiers of Innovation Scholars Program Project Fellowship.