- Τι είναι η επαυξημένη πραγματικότητα και πώς διαφέρει από την εικονική πραγματικότητα;
- Χρησιμοποιήστε περιπτώσεις επαυξημένης πραγματικότητας
- Απαιτήσεις υλικού για επαυξημένη πραγματικότητα
- Αισθητήρες παρακολούθησης κίνησης σε επαυξημένη πραγματικότητα
- Παρακολούθηση κίνησης σε επαυξημένη πραγματικότητα
- Αισθητήρες παρακολούθησης τοποθεσίας στο AR
- Τι κάνει το AR να νιώθει πραγματικό;
- Εργαλεία για τη δημιουργία επαυξημένης πραγματικότητας
- Σημαντικοί όροι που χρησιμοποιούνται σε AR και VR
Τα τελευταία χρόνια, υπάρχει ραγδαία ανάπτυξη στην επαυξημένη πραγματικότητα και την εικονική πραγματικότητα. Αυτές οι τεχνολογίες βοηθούν τον κόσμο να κατανοήσει πολύπλοκα πράγματα κάνοντας την οπτικοποίηση ευκολότερη και αποτελεσματικότερη. Διευκολύνουν την οπτικοποίηση του αντικειμένου σε 3 διαστάσεις οι οποίες όχι μόνο δημιουργούν μια εικονική εικόνα φανταστικών αντικειμένων αλλά επίσης δημιουργούν τρισδιάστατες εικόνες πραγματικών αντικειμένων.
Το πρώτο πείραμα της εικονικής πραγματικότητας στην ανθρωπότητα έγινε από τον Sutherland το 1968. Έκανε μια τεράστια μηχανική οθόνη κεφαλής που ήταν πολύ βαρύ και ονομάστηκε «Sword of Damocles». Το σκίτσο για το ίδιο δίνεται παρακάτω.
Ο όρος «Augmented Reality» επινοήθηκε από δύο ερευνητές της Boeing το 1992. Θέλουν να αναλύσουν τα μέρη του αεροσκάφους χωρίς να τα αποσυναρμολογήσουν.
Η Google έχει ήδη κυκλοφορήσει το ARCore που βοηθά στη δημιουργία περιεχομένου AR σε smartphone. Πολλά smartphone υποστηρίζουν το ARcore και πρέπει απλώς να κατεβάσετε την εφαρμογή AR και να το ζήσετε χωρίς άλλες απαιτήσεις. Μπορείτε να βρείτε τη λίστα των smartphones που υποστηρίζονται από AR εδώ.
Ας βουτήξουμε στον κόσμο των AR και VR κατανοώντας αυτές τις τεχνολογίες και τις διαφορές μεταξύ τους.
Τι είναι η επαυξημένη πραγματικότητα και πώς διαφέρει από την εικονική πραγματικότητα;
Το Augmented Reality είναι η άμεση ή έμμεση ζωντανή προβολή του πραγματικού φυσικού κόσμου στον οποίο τα αντικείμενα που δημιουργούνται από υπολογιστή τοποθετούνται χρησιμοποιώντας επεξεργασία εικόνας. Η λέξη "Augment" σημαίνει να μεγεθύνετε τα πράγματα προσθέτοντας άλλα πράγματα. Το AR φέρνει τον υπολογιστή στον πραγματικό κόσμο, επιτρέποντάς σας να αλληλεπιδράτε με ψηφιακά αντικείμενα και πληροφορίες στο περιβάλλον σας.
Στην εικονική πραγματικότητα, δημιουργείται ένα προσομοιωμένο περιβάλλον στο οποίο ο χρήστης τοποθετείται μέσα στην εμπειρία. Έτσι, το VR σας μεταφέρει σε μια νέα εμπειρία και επομένως δεν χρειάζεται να φτάσετε εκεί για να δείτε ένα μέρος, νιώθετε πώς είναι να είστε εκεί. Το Oculus Rift ή το Google Cardboard είναι μερικά παραδείγματα VR.
Η μικτή πραγματικότητα είναι ο συνδυασμός τόσο AR όσο και εικονικής πραγματικότητας, όπου μπορείτε να δημιουργήσετε ένα εικονικό περιβάλλον και να αυξήσετε άλλα αντικείμενα σε αυτό.
Μπορείτε να δείτε τη διαφορά μεταξύ αυτών των τεχνολογιών μόνο παρατηρώντας την παραπάνω εικόνα και τους ορισμούς.
Η πιο σημαντική διαφορά έγκειται στο ίδιο το υλικό. Για να αντιμετωπίσετε VR, χρειάζεστε κάποιο είδος ακουστικού που μπορεί να τροφοδοτηθεί μέσω smartphone ή να συνδεθεί μέσω υπολογιστή υψηλής τεχνολογίας. Αυτά τα ακουστικά απαιτούν οθόνες ισχύος με χαμηλό λανθάνοντα χρόνο, ώστε να μπορούμε να παρατηρούμε ομαλά τον εικονικό κόσμο χωρίς να ρίχνουμε ούτε ένα πλαίσιο. Ενώ η τεχνολογία AR δεν απαιτεί ακουστικά, μπορείτε απλώς να χρησιμοποιήσετε μια κάμερα τηλεφώνου και να την κρατήσετε προς συγκεκριμένα αντικείμενα για να ζήσετε AR χωρίς ακουστικά ανά πάσα στιγμή.
Εκτός από τη χρήση smartphone για AR, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτόνομα έξυπνα γυαλιά όπως το Microsoft Hololens. Το Hololens είναι ένα έξυπνο γυαλί υψηλής απόδοσης που ενσωματώνει διαφορετικούς τύπους αισθητήρων και φωτογραφικών μηχανών. Είναι ειδικά σχεδιασμένο για την εμπειρία του AR.
Χρησιμοποιήστε περιπτώσεις επαυξημένης πραγματικότητας
Αν και το AR είναι ένα νεαρό μέσο και χρησιμοποιείται ήδη σε μια ποικιλία διαφορετικών τομέων. Σε αυτήν την ενότητα, θα εξετάσουμε μερικές από τις πιο δημοφιλείς περιπτώσεις χρήσης του AR.
1. AR για αγορές και λιανική πώληση: Αυτός ο τομέας που χρησιμοποιεί τεχνολογία AR πολύ εκτεταμένα. Η AR σάς επιτρέπει να παρακολουθείτε, ρούχα, μακιγιάζ, γυαλιά κ.λπ. Η Lenskart, μια διαδικτυακή πλατφόρμα για αγορά γυαλιών χρησιμοποιεί το AR για να σας δώσει μια αίσθηση της πραγματικής εμφάνισης. Τα έπιπλα είναι επίσης η καλύτερη περίπτωση χρήσης του AR. Μπορείτε να τοποθετήσετε την κάμερα σε οποιοδήποτε μέρος του σπιτιού / γραφείου σας για το οποίο θέλετε να αγοράσετε έπιπλα, θα δείχνει την καλύτερη δυνατή προβολή σε 3-D με ακριβείς διαστάσεις.
2. AR για επιχειρήσεις: Επαγγελματικοί οργανισμοί που χρησιμοποιούν επίσης AR που επιτρέπει την αλληλεπίδραση με τα προϊόντα και τις υπηρεσίες. Οι έμποροι λιανικής μπορούν να δώσουν στους πελάτες νέους τρόπους για να αλληλεπιδράσουν με προϊόντα και οι διαφημιζόμενοι μπορούν να προσεγγίσουν τους καταναλωτές με συναρπαστικές καμπάνιες. Οι αποθήκες μπορούν να δημιουργήσουν χρήσιμες πλοήγηση και οδηγίες για τους εργαζόμενους. Οι εταιρείες αρχιτεκτονικής μπορούν να εμφανίσουν σχέδια σε 3D χώρο.
3. AR για κοινωνικά μέσα: Πολλές πλατφόρμες κοινωνικών μέσων όπως το Snapchat, το Facebook χρησιμοποιούν το AR για να τοποθετήσουν διαφορετικούς τύπους φίλτρων. Το AR χειρίζεται τα πρόσωπά σας ψηφιακά και κάνει τις φωτογραφίες σας πιο ενδιαφέρουσες και αστείες.
4. AR στο gaming: Το 2016, το Pokemon Go γίνεται το πρώτο ιογενές παιχνίδι AR. Ήταν τόσο ενδιαφέρον και πραγματικό που οι άνθρωποι εθίστηκαν σε αυτό το παιχνίδι. Τώρα, πολλές εταιρείες τυχερών παιχνιδιών χρησιμοποιούν AR για να κάνουν τους χαρακτήρες πιο ελκυστικούς και διαδραστικούς με τον χρήστη.
5. AR στην Εκπαίδευση: Η διδασκαλία σύνθετων θεμάτων με τη βοήθεια της AR είναι μία από τις δυνατότητές της. Η Google ξεκίνησε μια εφαρμογή AR για την εκπαίδευση με την ονομασία Expeditions AR, η οποία έχει σχεδιαστεί για να βοηθά τους εκπαιδευτικούς να δείχνουν στους μαθητές τη βοήθεια οπτικών εικόνων AR. Ένα οπτικό δελτίο AR που δείχνει πώς γίνεται η έκρηξη του ηφαιστείου.
6. AR για υγειονομική περίθαλψη: Το AR χρησιμοποιείται σε νοσοκομεία για να βοηθήσει γιατρούς και νοσηλευτές στο σχεδιασμό και την εκτέλεση χειρουργικών επεμβάσεων. Διαδραστικά τρισδιάστατα γραφικά όπως στο AR προσφέρουν πολύ περισσότερα για αυτούς τους γιατρούς σε σύγκριση με το 2-D. Επομένως, το AR μπορεί να καθοδηγήσει τους χειρουργούς σε πολύπλοκες χειρουργικές επεμβάσεις ένα βήμα τη φορά και θα μπορούσε να αντικαταστήσει τους παραδοσιακούς χάρτες στο μέλλον.
7. AR για μη κερδοσκοπικούς σκοπούς : Το AR μπορεί να χρησιμοποιηθεί από μη κερδοσκοπικούς οργανισμούς για να ενθαρρύνει τη βαθύτερη εμπλοκή σε κρίσιμα ζητήματα και να βοηθήσει στην οικοδόμηση της ταυτότητας της επωνυμίας. Για παράδειγμα, ένας οργανισμός θέλει να διαδώσει την ευαισθητοποίηση σχετικά με την υπερθέρμανση του πλανήτη, τότε μπορεί να δώσει μια παρουσίαση σχετικά με τις επιπτώσεις του χρησιμοποιώντας διαδραστικά αντικείμενα AR για να εκπαιδεύσει τους ανθρώπους.
Απαιτήσεις υλικού για επαυξημένη πραγματικότητα
Η βάση για οποιαδήποτε τεχνολογία ξεκινά με το υλικό της. Όπως περιγράφηκε παραπάνω, μπορούμε να βιώσουμε AR στο smartphone ή στα αυτόνομα έξυπνα γυαλιά. Αυτές οι συσκευές περιέχουν πολλούς διαφορετικούς αισθητήρες μέσω των οποίων μπορεί να εντοπιστεί το περιβάλλον περιβάλλον του χρήστη.
Αισθητήρες όπως το επιταχυνσιόμετρο, το γυροσκόπιο, το μαγνητόμετρο, η κάμερα, η ανίχνευση φωτός κ.λπ. παίζουν πολύ σημαντικό ρόλο στο AR. Ας δούμε τη σημασία και τους ρόλους αυτών των αισθητήρων στο AR.
Αισθητήρες παρακολούθησης κίνησης σε επαυξημένη πραγματικότητα
- Επιταχυνσιόμετρο: Αυτός ο αισθητήρας μετρά την Επιτάχυνση που μπορεί να είναι στατική όπως η Βαρύτητα ή μπορεί να είναι Δυναμική σαν Δόνηση. Με άλλα λόγια, μετρά την αλλαγή στην ταχύτητα ανά μονάδα χρόνου. Αυτός ο αισθητήρας βοηθά τη συσκευή AR στην παρακολούθηση της αλλαγής κίνησης.
- Γυροσκόπιο: Το γυροσκόπιο μετρά την γωνιακή ταχύτητα ή τον προσανατολισμό / κλίση της συσκευής. Έτσι, όταν γείρετε τη συσκευή AR, τότε μετράει την κλίση και την τροφοδοτεί στο ARCore για να κάνει τα αντικείμενα AR να ανταποκρίνονται ανάλογα.
- Κάμερα: Δίνει τη ζωντανή ροή του περιβάλλοντος περιβάλλοντος του χρήστη στο οποίο μπορούν να επικαλύπτονται αντικείμενα AR. Εκτός από την ίδια την κάμερα, το ARcore χρησιμοποιεί άλλες τεχνολογίες όπως μηχανική εκμάθηση, σύνθετη επεξεργασία εικόνας για την παραγωγή εικόνων υψηλής ποιότητας και χαρτογράφηση με το AR
Ας κατανοήσουμε λεπτομερώς την παρακολούθηση κίνησης.
Παρακολούθηση κίνησης σε επαυξημένη πραγματικότητα
Οι πλατφόρμες AR πρέπει να αισθάνονται την κίνηση του χρήστη. Για αυτό, αυτές οι πλατφόρμες χρησιμοποιούν τεχνολογίες ταυτόχρονης εντοπισμού και χαρτογράφησης (SLAM) και ταυτόχρονης οδομετρίας και χαρτογράφησης (COM). Το SLAM είναι η διαδικασία με την οποία τα ρομπότ και τα smartphone κατανοούν και αναλύουν τον περιβάλλοντα κόσμο και ενεργούν ανάλογα. Αυτή η διαδικασία χρησιμοποιεί αισθητήρες βάθους, κάμερες, επιταχυνσιόμετρα, γυροσκόπιο και αισθητήρες φωτός.
Η ταυτόχρονη οδομετρία και η χαρτογράφηση (COM) μπορεί να ακούγονται περίπλοκα, αλλά βασικά, αυτή η τεχνολογία βοηθά τα smartphone να εντοπίζονται στο διάστημα σε σχέση με τον κόσμο γύρω από αυτό. Καταγράφει οπτικά χαρακτηριστικά αντικειμένων στο περιβάλλον που ονομάζονται σημεία χαρακτηριστικών. Αυτά τα σημεία δυνατότητας μπορεί να είναι ένας διακόπτης φωτός, η άκρη του τραπεζιού κ.λπ. Κάθε οπτικό υψηλής αντίθεσης διατηρείται ως σημείο λειτουργίας.
Αισθητήρες παρακολούθησης τοποθεσίας στο AR
- Μαγνητόμετρο: Αυτός ο αισθητήρας χρησιμοποιείται για τη μέτρηση του μαγνητικού πεδίου της γης. Δίνει στη συσκευή AR έναν απλό προσανατολισμό που σχετίζεται με το μαγνητικό πεδίο της Γης. Αυτός ο αισθητήρας βοηθά το smartphone να βρει μια συγκεκριμένη κατεύθυνση, η οποία του επιτρέπει να περιστρέφει αυτόματα ψηφιακούς χάρτες ανάλογα με τον φυσικό σας προσανατολισμό. Αυτή η συσκευή είναι το κλειδί για εφαρμογές AR βάσει τοποθεσίας. Ο πιο συχνά χρησιμοποιούμενος αισθητήρας μαγνητών είναι ένας αισθητήρας Hall, ο οποίος χρησιμοποιεί προηγουμένως ένα περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας χρησιμοποιώντας το Arduino.
- GPS: Είναι ένα παγκόσμιο δορυφορικό σύστημα πλοήγησης που παρέχει γεωγραφική τοποθεσία και πληροφορίες χρόνου σε έναν δέκτη GPS, όπως σε ένα smartphone. Για smartphone με δυνατότητα ARCore, αυτή η συσκευή βοηθά στην ενεργοποίηση εφαρμογών AR βάσει τοποθεσίας.
Τι κάνει το AR να νιώθει πραγματικό;
Υπάρχουν πολλά εργαλεία και τεχνικές που χρησιμοποιούνται για να κάνουν το AR να είναι πραγματικό και διαδραστικό.
1. Τοποθέτηση και τοποθέτηση στοιχείων: Τα περιουσιακά στοιχεία είναι τα αντικείμενα AR που είναι ορατά στα μάτια. Για να διατηρηθεί η ψευδαίσθηση της πραγματικότητας στο AR, τα ψηφιακά αντικείμενα πρέπει να συμπεριφέρονται με τον ίδιο τρόπο όπως τα πραγματικά. Αυτά τα αντικείμενα πρέπει να κολλήσουν σε ένα σταθερό σημείο σε ένα δεδομένο περιβάλλον. Το σταθερό σημείο μπορεί να είναι κάτι συγκεκριμένο όπως το πάτωμα, το τραπέζι, ο τοίχος κ.λπ. ή μπορεί να είναι στον αέρα. Σημαίνει κατά τη διάρκεια της κίνησης, τα περιουσιακά στοιχεία δεν πρέπει να πηδούν τυχαία, πρέπει να καθορίζονται σε προκαθορισμένα σημεία.
2. Κλίμακα και μέγεθος των στοιχείων: Τα αντικείμενα AR πρέπει να είναι σε θέση να κλιμακώσουν. Για παράδειγμα, αν δείτε ένα αυτοκίνητο να έρχεται προς το μέρος σας, ξεκινά από το μικρό και μεγαλώνει καθώς πλησιάζει. Επίσης, αν δείτε έναν πίνακα από την πλευρά, φαίνεται διαφορετικός όταν φαίνεται από το μέτωπο. Έτσι, τα αντικείμενα AR συμπεριφέρονται επίσης με τον ίδιο τρόπο και δίνουν αίσθηση σαν πραγματικά αντικείμενα.
3. Αποκλεισμός: Τι συμβαίνει όταν μια εικόνα ή ένα αντικείμενο αποκλείεται από μια άλλη - αναφέρεται ως απόφραξη. Έτσι, όταν μετακινείτε το χέρι σας μπροστά από τα μάτια σας, θα ανησυχείτε εάν δείτε κάτι ενώ τα μάτια σας μπλοκάρουν από ένα χέρι. Επίσης, τα αντικείμενα AR πρέπει να ακολουθούν τον ίδιο κανόνα, όταν ένα αντικείμενο AR κρύβει άλλο αντικείμενο AR, τότε μόνο το αντικείμενο AR που βρίσκεται μπροστά θα πρέπει να είναι ορατό αποκλείοντας το άλλο.
4. Φωτισμός για αυξημένο ρεαλισμό: Όταν υπάρχει αλλαγή στον φωτισμό του περιβάλλοντος, τότε το αντικείμενο AR πρέπει να ανταποκριθεί σε αυτήν την αλλαγή. Για παράδειγμα, εάν η πόρτα ανοίξει ή κλείσει, το αντικείμενο AR πρέπει να αλλάξει το χρώμα, τη σκιά και την εμφάνιση. Επίσης, η σκιά πρέπει να κινείται αναλόγως για να κάνει το AR να νιώθει πραγματικό.
Εργαλεία για τη δημιουργία επαυξημένης πραγματικότητας
Υπάρχουν ορισμένες διαδικτυακές πλατφόρμες και ειδικό λογισμικό για την παραγωγή περιεχομένου AR. Δεδομένου ότι η Google έχει το δικό της ARCore, παρέχουν καλή υποστήριξη σε έναν αρχάριο να κάνει AR. Εκτός από αυτό, λίγα άλλα λογισμικά AR εξηγούνται εν συντομία παρακάτω:
Το Poly είναι μια διαδικτυακή βιβλιοθήκη από την Google, όπου οι χρήστες μπορούν να περιηγηθούν, να μοιραστούν και να αναμείξουν 3D στοιχεία. Ένα στοιχείο είναι ένα τρισδιάστατο μοντέλο ή σκηνή που δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας Tilt Brush, Blocks ή οποιοδήποτε πρόγραμμα 3D που παράγει ένα αρχείο που μπορεί να μεταφορτωθεί στο Poly. Πολλά στοιχεία διαθέτουν άδεια βάσει της άδειας CC BY, πράγμα που σημαίνει ότι οι προγραμματιστές μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν στις εφαρμογές τους, δωρεάν, αρκεί να δοθεί πίστωση στον δημιουργό.
Το Tilt Brush σάς επιτρέπει να ζωγραφίζετε σε τρισδιάστατο χώρο με εικονική πραγματικότητα. Απελευθερώστε τη δημιουργικότητά σας με τρισδιάστατες πινελιές, αστέρια, φως και ακόμη και φωτιά. Το δωμάτιό σας είναι ο καμβάς σας. Η παλέτα σας είναι η φαντασία σας. Οι πιθανότητες είναι ατελείωτες.
Τα μπλοκ βοηθούν στη δημιουργία τρισδιάστατων αντικειμένων στην εικονική πραγματικότητα, ανεξάρτητα από την εμπειρία μοντελοποίησης. Χρησιμοποιώντας έξι απλά εργαλεία, μπορείτε να ενεργοποιήσετε τις εφαρμογές σας.
Το Unity είναι μια μηχανή παιχνιδιών πολλαπλών πλατφορμών που αναπτύχθηκε από την Unity Technologies, η οποία χρησιμοποιείται κυρίως για την ανάπτυξη τρισδιάστατων και δισδιάστατων βιντεοπαιχνιδιών και προσομοιώσεων για υπολογιστές, κονσόλες και κινητές συσκευές. Το Unity έχει γίνει μια δημοφιλής μηχανή παιχνιδιών για τη δημιουργία περιεχομένου VR και AR.
Το Sceneform είναι ένα τρισδιάστατο πλαίσιο, με ένα σύστημα απόδοσης φυσικής βάσης, το οποίο είναι βελτιστοποιημένο για κινητά και διευκολύνει τους προγραμματιστές Java να δημιουργήσουν επαυξημένη πραγματικότητα.
Σημαντικοί όροι που χρησιμοποιούνται σε AR και VR
- Άγκυρες: Είναι ένα σημείο ενδιαφέροντος που καθορίζεται από τον χρήστη στο οποίο τοποθετούνται τα αντικείμενα AR. Οι άγκυρες δημιουργούνται και ενημερώνονται σε σχέση με τη γεωμετρία (επίπεδα, σημεία κ.λπ.)
- Asset: Αναφέρεται σε ένα μοντέλο 3D.
- Έγγραφο σχεδίασης: Ένας οδηγός για την εμπειρία AR που περιέχει όλα τα στοιχεία 3D, τους ήχους και άλλες ιδέες σχεδιασμού για την ομάδα σας να εφαρμόσει.
- Περιβαλλοντική κατανόηση : Κατανόηση του πραγματικού περιβάλλοντος με την ανίχνευση σημείων και επιπέδων χαρακτηριστικών και τη χρήση τους ως σημείων αναφοράς για τη χαρτογράφηση του περιβάλλοντος. Αναφέρεται επίσης ως ευαισθητοποίηση περιβάλλοντος.
- Σημεία χαρακτηριστικών: Αυτά είναι οπτικά διακριτά χαρακτηριστικά στο περιβάλλον σας, όπως η άκρη μιας καρέκλας, ένας διακόπτης φωτός στον τοίχο, η γωνία ενός χαλιού ή οτιδήποτε άλλο είναι πιθανό να παραμείνει ορατό και να τοποθετείται με συνέπεια στο περιβάλλον σας.
- Hit-testing: Χρησιμοποιείται για τη λήψη συντεταγμένων (x, y) που αντιστοιχούν στην οθόνη του τηλεφώνου (παρέχεται από μια βρύση ή οποιαδήποτε άλλη αλληλεπίδραση που θέλετε να υποστηρίζει η εφαρμογή σας) και προβάλλει μια ακτίνα στην προβολή της κάμερας για τον κόσμο. Αυτό επιτρέπει στους χρήστες να επιλέγουν ή να αλληλεπιδρούν με άλλο τρόπο με αντικείμενα στο περιβάλλον.
- Βύθιση: Η αίσθηση ότι τα ψηφιακά αντικείμενα ανήκουν στον πραγματικό κόσμο. Η διακοπή της εμβάπτισης σημαίνει ότι η αίσθηση του ρεαλισμού έχει σπάσει. στο AR, αυτό συμβαίνει συνήθως από ένα αντικείμενο που συμπεριφέρεται με τρόπο που δεν ταιριάζει στις προσδοκίες μας.
- Παρακολούθηση Inside-Out: Όταν η συσκευή διαθέτει εσωτερικές κάμερες και αισθητήρες για την ανίχνευση κίνησης και εντοπισμού θέσης.
- Παρακολούθηση εκτός εισόδου: Όταν η συσκευή χρησιμοποιεί εξωτερικές κάμερες ή αισθητήρες για την ανίχνευση κίνησης και εντοπισμού θέσης.
- Plane Finding: Η συγκεκριμένη διαδικασία smartphone με την οποία το ARCore καθορίζει πού βρίσκονται οριζόντιες και κάθετες επιφάνειες στο περιβάλλον σας και χρησιμοποιήστε αυτές τις επιφάνειες για να τοποθετήσετε και να προσανατολίσετε ψηφιακά αντικείμενα
- Raycasting : Προβάλλει μια ακτίνα για να εκτιμήσει πού πρέπει να τοποθετηθεί το αντικείμενο AR για να εμφανιστεί στην πραγματική επιφάνεια με πιστό τρόπο. χρησιμοποιείται κατά τη δοκιμή επιτυχίας.
- Εμπειρία χρήστη (UX): Η διαδικασία και το βασικό πλαίσιο ενίσχυσης της ροής χρηστών για τη δημιουργία προϊόντων με υψηλή χρηστικότητα και προσβασιμότητα για τους τελικούς χρήστες.
- Διεπαφή χρήστη (UI): Τα οπτικά στοιχεία της εφαρμογής σας και οτιδήποτε αλληλεπιδρά ένας χρήστης.